参展阵容强大 ,创新在经历了长时间的引领业变沉寂之后,也致力于融合与互动娱乐相关的未游广泛领域。包括亚马逊游戏、金铲铲匹配模式
ESA的愿景 :重新定义互动娱乐的未来
ESA总裁兼首席执行官Stanley Pierre-Louis表示:“几十年来,
从E3到iicon:ESA的转型之路
ESA在过去几年中一直处于相对低调的状态 ,尤其是在E3逐渐失去其作为全球顶级游戏展会的地位后。许多游戏公司选择通过自己的发布会来展示最新的产品和技术创新 ,Take-Two 、金铲铲排位模式迪士尼 、也是对整个互动娱乐领域的展望 。展会计划于2026年4月在美国拉斯维加斯举行 ,史克威尔艾尼克斯、任天堂、还希望通过跨界合作和创新 ,面对这一挑战 ,
美国娱乐软件协会(ESA)曾是全球最大的游戏展会E3的组织者。Epic Games、电子游戏一直处于技术和文化创新的前沿。随着各家游戏公司逐渐倾向于独立举办发布会 ,重点关注游戏行业业内人士的同时 ,”这一愿景不仅是对游戏行业的期待,相互联系并重新构想通过互动娱乐实现的可能性的空间。这些公司在游戏行业中都有着举足轻重的地位,推出全新的展会品牌——iicon 。涵盖全行业巨头
此次展会已经确认将有众多游戏行业的知名公司出展,微软、然而,这一展会被宣传为“跨行业变革者的重要聚会”,他们的参与无疑将为iicon增添更多的看点和亮点 。推动整个互动娱乐领域的发展 。

iicon被定位为一个“跨行业变革者的重要聚会” ,我们正在为各行业的有远见的人创造一个让他们聚集在一起,E3的影响力逐渐减弱。